Подписка на прайс-листыПодписка на получение прайсов и предложений поставок агро продукции (арахис, сухофркты, морепродукты и др) и оборудования для для переработки: орехов: обжарка, шелушение, дробление, производства арахисовой пасты; масличных: машины и линии для прессования масла, экстракции, рафинирования; биомассы: машины для брикетов, пеллет для топлива и кормов; угля: прессы для брикетов различных форм; зерновых: мукомольное оборудование от зарубежных производителей.

 

 

Предлагается поставка оборудования по переработке различных горючих отходов в топливные брикеты. Поставка широкого спектра оборудования от производителя из Китая выполняется по прямым контрактам для заказчиков из стран СНГ Отправить запрос »

 





Що таке константи помилки що встановилася

Що таке константи помилки  що встановилася



Java: Константи



Деякі дані ніколи не змінюються, наприклад, математичні постійні. Візьмемо число π. Наближено воно завжди рівне 3.14 і може змінитися.



Для звернення до подібних даних Java прийнято використовувати константи:



final var pi = 3.14; System.out.println(pi); // 3.14 


На відміну від змінних на початку визначення константи використовують ключове слово final . Воно повідомляє компілятор заборону на зміну. Будь-яка спроба змінити константу призведе до помилки.



Константа, як і змінна, може використовуватись у будь-якому вираженні. Єдине обмеження константу не можна змінити, що звучить досить логічно.



Завдання



Створіть константу dragonsBornCount і запишіть до неї число 3 - це кількість драконів, що народилися у Дайенеріс. Не потрібно виводити значення на екран.



Якщо ви зайшли в глухий кут, то саме час поставити питання в «Обговореннях». Як правильно поставити запитання:





  • Обов'язково докладіть виведення тестів, без нього практично неможливо зрозуміти, що не так, навіть якщо ви покажете свій код. Програмісти погано виконують код у голові, але за помилкою майже завжди зрозуміло, куди дивитися.




Тести влаштовані таким чином, що вони перевіряють рішення різними способами та на різних даних. Часто рішення працює з одними вхідними даними, але з іншими. Щоб розібратися з цим моментом, вивчіть вкладку «Тести» та уважно подивіться на виведення помилок, у якому є підказки.



Це нормально 🙆, у програмуванні одне завдання можна виконати безліччю способів. Якщо ваш код пройшов перевірку, він відповідає умовам завдання.



У поодиноких випадках буває, що рішення підігнано під тести, але це видно відразу.



Створювати навчальні матеріали, зрозумілі всім без винятку, досить складно. Ми дуже намагаємося, але завжди є що покращувати. Якщо ви зустріли матеріал, який вам незрозумілий, напишіть проблему в «Обговореннях». Ідеально, якщо ви сформулюєте незрозумілі моменти як запитань. Зазвичай нам потрібно кілька днів для внесення поправок.



До речі, ви також можете брати участь у покращенні курсів: унизу є посилання на вихідний код уроків, який можна правити прямо з браузера.



C++ - Урок 003. Константи



Щоб функція використовувалася в константному вираженні, тобто, обчислювалася компілятором, необхідно визначити її зі специфікатором constexpr .



constexpr double square(double x)

constexpr функція повинна бути досить простою, щоб обчислюватися компілятором, а також повертати обчислене значення. constexpr функції можуть викликатися неконстантими аргументами в контексті яких не потрібні константні вирази.



const



Об'єкти зі специфікатором const не можуть бути змінені, а також мають бути ініціалізовані.



 
const int model = 90; // model є константою const int v [] = <1, 2, 3, 4>; // v[i] є константою const int x; // Помилка: значення не ініціалізоване


Оскільки об'єкти зі специфікаторів const не можуть бути змінені, то наступний код буде помилковим:



Зверніть увагу, що const змінює тип об'єкта, а не вказівку того, як має бути призначена змінна. const обмежує методи роботи з об'єктом.



 
void g(const X∗ p) < // Не можемо змінити p тут >void h() < X val; // Але можемо модифікувати значення g(&val); //. >


При використанні покажчика задіяні два об'єкти: сам покажчик і об'єкт, який вказує.Префіксне оголошення покажчика з const робить константним об'єкт, а не покажчик. Щоб оголосити як const вказівник, а не об'єкт, на який він вказує, необхідно помістити const після символу покажчика. Наприклад:



Розташування const щодо базового типу не принципово, оскільки не існує типу даних const*. Принциповим є становище const щодо символу *. Тому можливі такі записи:



 
char ∗const cp; // const покажчик на char char const ∗ pc; // вказати на const char const char ∗ pc2; // покажчик на const char


Об'єкт, який є константою при доступі через один покажчик, може змінюватися при доступі іншими способами. Особливо це корисно для аргументів функції. Оголошуючи аргумент покажчика як const , функції забороняється змінювати об'єкт, який вказує. Наприклад:



 
const char∗ strchr(const char∗ p, char c); char∗ strchr(char∗ p, char c);


Перша версія використовується для рядків, елементи яких не повинні бути змінені функцією та повертає вказівник на const, який не дозволяє змінювати результат. Друга версія використовується для змінних рядків.



Ви можете призначити адресу неконстантної змінної покажчику на константу, тому що це не може завдати жодної шкоди. Однак адресу константи не можна призначити неконстантному покажчику, оскільки це дозволить змінити значення об'єкта. Наприклад:



constexpr



Константний вираз є виразом, який обчислюється під час компіляції. Константні вирази не можуть використовувати значення та змінні, які не відомі під час компіляції.



Існує безліч причин, з яких комусь може знадобитися іменована константа, а не буква або значення, що зберігається у змінній:





  1. Іменовані константи спрощують розуміння та підтримку коду.


  2. Змінна може бути змінена (тому ми повинні бути обережнішими в наших міркуваннях, ніж для константи).


  3. Мова вимагає постійних виразів для розмірів масивів, позначок case та аргументів значень шаблону.


  4. Програмісти вбудованих систем люблять поміщати незмінні дані в постійний пристрій. Тому що доступна тільки для читання пам'ять дешевша, ніж динамічна пам'ять (з точки зору витрат та споживання енергії) і часто більш численна. Крім того, дані у постійній пам'яті захищені від більшості збоїв системи.


  5. Якщо ініціалізація виконується під час компіляції, то багатопоточної програмі системі може бути ніяких розбіжностей даних.


  6. Виконання обчислень на етапі компіляції покращує продуктивність програми.




Значення constexpr обчислюється під час виконання компіляції, і якщо воно не може бути обчислене, компілятор видасть помилку.



 
int x1 = 7; constexpr int x2 = 7; constexpr int x3 = x1; // Помилка: ініціалізатор не є константним виразом constexpr int x4 = x2; //OK void f() < constexpr int y3 = x1; // Помилка: ініціалізатор не є константним виразом constexpr int y4 = x2; // OK //. >


Можливості константних виразів досить великі, оскільки є можливість використовувати цілі численні типи даних, дані з плаваючою точкою, перерахування, а також оператори, які не змінюють значення змінних (такі як +, ? і [] , але не = або ++ )



 
constexpr int isqrt_helper(int sq, int d, int a) < return sq constexpr int isqrt(int x) < return isqrt_helper(1,3,x)/2 − 1; >constexpr int s1 = isqrt(9); constexpr int s2 = isqrt(1234);


Рекомендуємо хостинг TIMEWEB


Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів Django рекомендуємо VDS хостинг.



Рекомендовані статті з цієї тематики



За статтею задано0 питання(ів)



Вам це подобається? Поділіться у соціальних мережах!

Схожі записи